Bài viết của tác giả Rosie Nguyễn, STEAMforVietnam.org Bạn có biết một kỹ năng đặc biệt mà mọi công ty lớn trên thế giới đều sử dụng để giải quyết các bài toán hóc búa như đưa người lên Mặt Trăng, dùng Google Maps để thu nhỏ cả thế giới trước mắt, hay tạo ra […]
Category Archives: Tin tức
Công ty Cổ phần Giáo dục KidsEdu tự hào là đơn vị đồng hành của Triển lãm Công nghệ Giáo dục 2023 – cuộc gặp gỡ thường niên được mong đợi của các nhà hoạch định chính sách giáo dục, các chuyên gia giáo dục, chuyên gia edtech và đại diện các đơn vị cung cấp […]
Với sự hỗ trợ của dự án “Thí điểm ứng dụng Công nghệ thực tế ảo, thực tế tăng cường vào cấp giáo dục mầm non và giáo dục phổ thông Việt Nam” (do UNICEF tài trợ), các bé mầm non có thể khám phá các chủ đề STEM bằng cách trải nghiệm 20 cuốn […]
Khi nhận được khoản tài trợ từ Quỹ khoa học quốc gia Mỹ (National Science Foundation) năm 2016, Công ty First 8 Studio đã thiết kế một loạt trò chơi và ứng dụng kỹ thuật số để hỗ trợ trẻ em từ 1 đến 8 tuổi khám phá toán học và khoa học. Ứng dụng […]
Với sự phát triển mạnh mẽ của công nghệ 4.0, giờ đây, những phương pháp giáo dục truyền thống đã không còn hiệu quả. Phát triển tư duy máy tính cho trẻ từ khi còn ở cấp học mầm non chính là hành trang tốt nhất mà nhà trường và ba mẹ có thể trang […]
1. Lập trình KidsEdu là gì? Lập trình (coding skill) là một kỹ năng cơ bản cơ bản của thời đại kỹ thuật số. Lập trình là quá trình tạo các hướng dẫn từng bước mà máy tính hiểu được, để các chương trình của nó hoạt động. Hệ thống trò chơi, máy tính bảng, ô […]
Xu hướng giáo dục mầm non hiện đại trên thế giới đều nhấn mạnh rằng việc tích hợp năng lực số an toàn không chỉ giúp trẻ phát triển năng lực và phẩm chất mang tính nền tảng, những kĩ năng sống số cần thiết, phù hợp với lứa tuổi trong bối cảnh xã hội […]
Các quốc gia có nền giáo dục phát triển đều nhấn mạnh tầm quan trọng của việc đưa Khoa học máy tính, tư duy máy tính vào chương trình giáo dục phổ thông. Điều này không những đem đến lợi ích phát triển thế hệ trẻ mà còn là sự phát triển bền vững của […]
Theo Wikipedia, bốn chữ C của thế kỷ 21 là Giao tiếp (communication), Tư duy phản biện (critical thinking), Hợp tác (collaboration) và Sáng tạo (creativity). Chữ C thứ 5 có thể là tư duy máy tính (computational thinking) đòi hỏi khả năng giải quyết các vấn đề theo thuật toán và logic. Tư duy […]
Kết quả từ “Chỉ số Hiểu biết Khoa học toàn cầu năm 2021” của 3M – công ty đa quốc gia hơn 100 năm tuổi của Mỹ chuyên về các sản phẩm công nghệ ứng dụng, cho thấy đại dịch COVID-19 đã góp phần đẩy mạnh vai trò của các môn học STEM. Gần như […]


English








